문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 리그 오브 레전드/미니언 (문단 편집) === 슈퍼 미니언(Super Minion) === ||<-4> {{{#gold '''초상화'''}}} || ||<-4> [[파일:블루팀 슈퍼 미니언.png]][[파일:레드팀 슈퍼 미니언.png]] || ||<-4> {{{#gold '''능력치'''}}} || || {{{#ffffff 체력}}} || 1600[* 90초당 +100. 시간이 지날수록 무한히 증가한다. 억제기가 재생성된 이후 한 동안 안 나오다가 다시 억제기가 파괴되어 재등장할 경우 기존의 체력과 공격력 증가량이 누적된다.] || {{{#ffffff 공격력}}} || 230[* +5. 시간이 지날수록 무한히 증가한다. 억제기가 재생성된 이후 한 동안 안 나오다가 다시 억제기가 파괴되어 재등장할 경우 기존의 체력과 공격력 증가량이 누적된다.] || || {{{#ffffff 초당 체력회복}}} || - || {{{#ffffff 공격속도}}} || 0.850 || || {{{#ffffff 마나}}} || - || {{{#ffffff 방어력}}} || 100 || || {{{#ffffff 초당 마나 회복}}} || - || {{{#ffffff 마법 저항력}}} || -30 || || {{{#ffffff 사정거리}}} || 170 || {{{#ffffff 이동 속도}}} || 325 [* 5분당 +25. 10:00에 처음 증가하며, 25:00에 최대치에 도달한다. 이때 미니언의 이동 속도는 425. 이렇게 되면 신발 아이템을 최종 업그레이드한 어지간한 챔피언보다 빠르다.] || || {{{#ffffff 골드}}} || 60[* 90초당 (+3 골드 획득량은 최대 90을 넘지 않음)] || {{{#ffffff 경험치}}} || 97 || 시즌 2까지 존재했던 억제기가 파괴되었을 때 해당 라인의 모든 미니언 스펙 강화 효과를 밀어내고 들어온 신종 미니언으로, 억제기를 안간힘을 쓰며 지키게 되는 원흉이자 억제기 3개를 다 털리면 대부분 패배하는 이유. 억제기가 파괴되었을 시에 그 라인의 미니언 웨이브당 하나가 붙어서 나오고[* 공성 미니언이 포함된 웨이브에서는 공성 미니언을 대체하고, 그렇지 않은 웨이브에선 그냥 추가된다.] 억제기가 3개 다 파괴되면 한 라인당 둘, 즉 한 웨이브에 6개씩 나온다. 억제기 세 개가 전부 밀렸을 경우에는 대부분의 경우 기지에서 미니언 막기에 급급해지기에 오브젝트 관리같은 건 불가능하다고 보면 되고, 게다가 막대한 양의 슈퍼 미니언 웨이브를 앞에 세워 게임을 끝내러 오는 적 챔피언들도 막아야 하는 상황이 일어날 가능성이 크다. 물론 한두개 밀린 상황이라도 열심히 정리하지 않으면 금방 넥서스가 슈퍼 미니언으로 둘러싸일 수도 있으니 주의해야 한다. 억제기가 재생성되면 그 라인에서는 더 이상 나오지 않지만 이미 생성된 슈퍼 미니언이 사라지지는 않는다. 또한 시야가 없더라도 미니맵에 위치가 보이며, 전장의 안개 속에서도 모습이 보인다. 스펙이 챔피언 하나급으로 강해서 완전히 서포터용 템만 간 [[잔나]], [[소라카]] 같은 서포터들이 가끔씩 슈퍼 미니언을 막다가 처형 당하는 경우도 있다. ~~[[라이즈]]도 [[2019 스무살우리 LoL Champions Korea Spring/4주차#s-5.2|예외]]는 아니다.~~ 이런 괴물이 포탑 한방에 최대체력 7%밖에 안 받는다! 그래서 억제기가 파괴될 경우 상황이 많이 불리해진다. 가만히 라인을 놔두게 되면 슈퍼 미니언이 어느새 우리 넥서스 타워를 철거하기 때문에 챔피언을 동원한 방어가 강제되기 때문이다. 그럼에도 공성 미니언과 같은 골드와 경험치를 준다. 또한 범위 피해로부터 감소된 피해를 입기 때문에 마법사 챔피언들도 아이템을 아주 잘 갖추지 않았을 경우에는 슈퍼 미니언 클리어에 애를 먹을 수밖에 없다. 거기다가 슈퍼 미니언은 주변의 미니언을 강화해 방어력과 마법 저항력을 35만큼 추가해주는 효과[* 같은 슈퍼 미니언에게는 적용되지 않는다.]도 지니고 있다. 대신 슈퍼 미니언이 넥서스에 가하는 피해는 20% 감소한다. --희망 고문-- 그리고 마법 저항력이 -30으로 매우 낮기 때문에 AD 챔피언은 슈퍼 미니언을 지우는데에 생각보다 오래 걸리지만, AP 챔피언은 스킬을 열심히 때려박으면 깔끔하게 90골드로 환원할 수 있다.[* 대표적인 예가 바로 베이가의 암흑 물질(W). 그 슈퍼 미니언의 체력이 한방에 1000 이상 날아가는 모습을 볼 수 있다. 카서스의 황폐화(Q) 같은 난사형 스킬을 퍼부어도 깔끔하게 녹는다.] 다만 이는 지속딜이 강한 AD 챔피언에 비해 AP 챔피언은 지속딜을 주더라도 스킬 쿨이라는게 존재하기 때문에 이를 배려한 조치인 듯 하다. 초반에는 이 슈퍼 미니언보다 더 강력한 챔피언들이 없기 때문에 이를 이용해 초반에 억제기를 밀어 슈퍼 미니언을 소환하는 예능 전략이 있다. 이른바 5탑이나 5미드 같은 전략. 그렇지만 [[4드론|실패하면 미래가 없는 전략]]이기 때문에 공식전에서 쓰일 것 같지는 않았지만 [[컨디션 헛개수 NLB Winter 2012-2013#s-4.4|등장하고 말았다]]. 극초반에는 '''챔피언이 여섯 명이라고 해도 좋을 정도로''' 강력하다. 대여섯대 맞으면 죽는 묵직한 한방과 더럽게 안죽는 높은 체력이 큰 요인으로 작용한다. 사실 슈퍼 미니언은 후반에도 잘못 일대일을 뜨면 챔피언이 빈사상태에 몰릴 정도로 위험한 존재다! 슈퍼 미니언은 사실 일정량 이상의 미니언이 모이거나, 게임이 너무 오래 진행중이어도 자동으로 나오기 시작하며, 대포 미니언이 더 이상 나오지 않게 된다. 이 상태에서 계속 미니언이 쌓이면, 일반 미니언의 소환 한계치가 있는 건지, 모든 라인에서 슈퍼미니언만 나오기 시작한다. --왓더--'''결국, 슈퍼 미니언이 엄청나게 쌓여서, 게임이 강제로 끝난다.''' 아무래도 서버 폭파를 유도하는 테러방 생성 방지 목적으로 보인다. [[칼바람 나락]]에서는 아군 슈퍼 미니언 옆에 있을 경우 '감화'[* 툴팁은 '이 유닛은 아군 슈퍼 미니언에게 감화되었습니다.']라는 장식 버프가 붙는다. 물론 장식 버프답게 효과는 없었으나, 언제부터인가 이동 속도 버프를 제공한다. 챔피언의 스펙을 가졌지만 결국 미니언의 인공지능을 가졌기 때문에 무능한 챔피언을 비하하는 표현으로도 자주 사용된다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기